DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ActionInput()

void ActionInput::ActionInput ( )
inlineprivate

См. определение в файле ActionInput.c строка 43

44 {
45 m_Active = false;
46 m_Enabled = true;
47 m_ForcedTarget = null;
48 m_ForcedActionData = null;
49
50 m_HasTarget = false;
51
52 m_JustActivate = false;
53 m_DetectFromTarget = false;
54 m_DetectFromItem = true;
55 m_DetectFromPlayer = true;
56
57 m_Priority = 100;
58 }
bool m_DetectFromItem
Определения ActionInput.c:24
bool m_DetectFromPlayer
Определения ActionInput.c:26
ref ActionTarget m_ForcedTarget
Определения ActionInput.c:33
bool m_JustActivate
Определения ActionInput.c:28
bool m_Active
Определения ActionInput.c:41
int m_Priority
Определения ActionInput.c:23
ref ForcedActionData m_ForcedActionData
Определения ActionInput.c:35
bool m_Enabled
Определения ActionInput.c:27
bool m_DetectFromTarget
Определения ActionInput.c:25
bool m_HasTarget
Определения ActionInput.c:29

Перекрестные ссылки m_Active, m_DetectFromItem, m_DetectFromPlayer, m_DetectFromTarget, m_Enabled, m_ForcedActionData, m_ForcedTarget, m_HasTarget, m_JustActivate и m_Priority.