DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetInput()

void ActionInput::SetInput ( string input_name)
inlineprotected

См. определение в файле ActionInput.c строка 77

78 {
80#ifdef ENABLE_LOGGING
81 if ( LogManager.IsActionLogEnable())
82 {
83 if (m_input && m_input.InputP())
84 Debug.ActionLog("(+) input set to " + input_name ,this.ToString(), "n/a","SetInput()", "n/a");
85 else
86 Debug.ActionLog("(-) input is not set to " + input_name ,this.ToString(), "n/a","SetInput()","n/a");
87 }
88#endif
89 }
string Debug()
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:26
proto string ToString()
proto native UAInputAPI GetUApi()
UAIDWrapper m_input
Определения ActionInput.c:21
proto native UAIDWrapper GetPersistentWrapper()
proto native UAInput GetInputByName(string sInputName)

Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), UAInputAPI::GetInputByName(), UAInput::GetPersistentWrapper(), GetUApi(), LogManager::IsActionLogEnable(), m_input и ToString().

Используется в ContinuousWeaponManipulationActionInput::ContinuousWeaponManipulationActionInput(), DropActionInput::DropActionInput() и WeaponManipulationActionInput::WeaponManipulationActionInput().