DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetInput()

void ActionInput::SetInput ( string input_name)
inlineprotected

См. определение в файле ActionInput.c строка 76

77 {
79
80 if ( LogManager.IsActionLogEnable())
81 {
82 if (m_input && m_input.InputP())
83 Debug.ActionLog("(+) input set to " + input_name ,this.ToString(), "n/a","SetInput()", "n/a");
84 else
85 Debug.ActionLog("(-) input is not set to " + input_name ,this.ToString(), "n/a","SetInput()","n/a");
86 }
87 }
proto string ToString()
proto native UAInputAPI GetUApi()
void Debug()
Определения UniversalTemperatureSource.c:349
UAIDWrapper m_input
Определения ActionInput.c:21
proto native UAIDWrapper GetPersistentWrapper()
proto native UAInput GetInputByName(string sInputName)

Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), UAInputAPI::GetInputByName(), UAInput::GetPersistentWrapper(), GetUApi(), LogManager::IsActionLogEnable(), m_input и ToString().

Используется в ContinuousWeaponManipulationActionInput::ContinuousWeaponManipulationActionInput(), DropActionInput::DropActionInput() и WeaponManipulationActionInput::WeaponManipulationActionInput().