DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ DeserializeCharacterData()

bool MenuDefaultCharacterData::DeserializeCharacterData ( ParamsReadContext ctx)
inlineprivate

См. определение в файле gameplay.c строка 1080

1081 {
1082 if (!ctx.Read(m_CharacterType))
1083 return false;
1084 if (!ctx.Read(m_AttachmentsMap))
1085 return false;
1086 if (!ctx.Read(m_ForceRandomCharacter))
1087 return false;
1088 if (!ctx.Read(m_CharacterName))
1089 return false;
1090
1091 //DumpAttMapContents();
1092 return true;
1093 }
ref map< int, string > m_AttachmentsMap
Определения gameplay.c:990
bool m_ForceRandomCharacter
Определения gameplay.c:991
string m_CharacterName
Определения gameplay.c:988
string m_CharacterType
Определения gameplay.c:989
proto bool Read(void value_in)

Перекрестные ссылки m_AttachmentsMap, m_CharacterName, m_CharacterType, m_ForceRandomCharacter и Serializer::Read().

Используется в MissionBase::ProcessLoginData().