DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Защищенные члены | |
void | SynchSkinnedState () |
Закрытые данные | |
bool | m_IsSkinned |
Закрытые данные унаследованные от Component | |
EntityAI | m_ThisEntityAI |
Shape | m_DebugShapeBBox |
Shape | m_DebugShapeDirection |
float | m_DebugShapeDirectionDist |
Дополнительные унаследованные члены | |
Закрытые статические члены унаследованные от Component | |
static void | Init () |
static string | GetNameByType (int comp_type) |
static bool | IsTypeExist (int comp_type) |
static void | LogErrorBadCompType (int comp_type, string fnc_name) |
static void | LogWarningAlredyExist (int comp_type, string fnc_name) |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_IsSkinned.
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_IsSkinned.
Используется в SynchSkinnedState().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_IsSkinned и SynchSkinnedState().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_IsSkinned.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), IsSkinned() и Component::m_ThisEntityAI.
Используется в SetAsSkinned().
|
private |
Используется в ComponentBodyStaging(), IsSkinned(), SetAsSkinned() и SetAsSkinnedClient().