Граф наследования:ComponentBodyStaging:Защищенные члены | |
| void | SynchSkinnedState () |
Закрытые данные | |
| bool | m_IsSkinned |
Закрытые данные унаследованные от Component | |
| EntityAI | m_ThisEntityAI |
| Shape | m_DebugShapeBBox |
| Shape | m_DebugShapeDirection |
| float | m_DebugShapeDirectionDist |
Дополнительные унаследованные члены | |
Закрытые статические члены унаследованные от Component | |
| static void | Init () |
| static string | GetNameByType (int comp_type) |
| static bool | IsTypeExist (int comp_type) |
| static void | LogErrorBadCompType (int comp_type, string fnc_name) |
| static void | LogWarningAlredyExist (int comp_type, string fnc_name) |
См. определение в файле BodyStaging.c строка 9