DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SynchSkinnedState()

void ComponentBodyStaging::SynchSkinnedState ( )
inlineprotected

См. определение в файле BodyStaging.c строка 59

60 {
61 if ( GetGame().IsServer() )
62 {
63 Param1<bool> p = new Param1<bool>( IsSkinned() );
64 GetGame().RPCSingleParam( m_ThisEntityAI, ERPCs.RPC_BS_SKINNED_STATE, p, true );
65 }
66 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
EntityAI m_ThisEntityAI
Определения Component.c:24
bool IsSkinned()
Определения BodyStaging.c:44
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), IsSkinned(), Component::m_ThisEntityAI и CGame::RPCSingleParam().

Используется в SetAsSkinned().