DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetAsSkinned()

void ComponentBodyStaging::SetAsSkinned ( )
inlineprivate

См. определение в файле BodyStaging.c строка 23

24 {
25 m_IsSkinned = true;
26
27 // Temporal! Body is moved into ground so we can see if it was already skinned or not until necesarry assets are developed.
28 /*
29 if ( !m_ThisEntityAI.IsKindOf("Animal_GallusGallusDomesticus") && !m_ThisEntityAI.IsKindOf("Animal_GallusGallusDomesticusF") )
30 {
31 vector body_new_pos = m_ThisEntityAI.GetPosition() - "0 0.2 0";
32 m_ThisEntityAI.SetPosition(body_new_pos);
33 }
34 else
35 {
36 vector body_new_pos2 = m_ThisEntityAI.GetPosition() - "0 0.08 0";
37 m_ThisEntityAI.SetPosition(body_new_pos2);
38 }
39 */
40
42 }
bool m_IsSkinned
Определения BodyStaging.c:11
void SynchSkinnedState()
Определения BodyStaging.c:59

Перекрестные ссылки m_IsSkinned и SynchSkinnedState().