DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ComponentAnimalBleeding
+ Граф наследования:ComponentAnimalBleeding:

Защищенные члены

void ComponentAnimalBleeding ()
 
void InflictWoundDamage (TotalDamageResult damage_result, string zone_name, string ammo)
 
void CreateWound (TotalDamageResult damage_result, string zone_name, string ammo)
 
void Bleed (float wound_intensity)
 
float GetWoundIntensity (float bleed_treshold)
 

Защищенные данные

ref Timer m_BleedTimer
 
const float BASE_BLEED_RATE = 250
 
const float PASS_OUT_AMOUT = 500
 

Дополнительные унаследованные члены

- Закрытые члены унаследованные от Component
void Event_OnFrame (IEntity other, float timeSlice)
 
Shape DebugBBoxDraw ()
 
void DebugBBoxSetColor (int color)
 
void DebugBBoxDelete ()
 
Shape DebugDirectionDraw (float distance=1)
 
void DebugDirectionSetColor (int color)
 
void DebugDirectionDelete ()
 
void SetParentEntityAI (EntityAI e)
 
void Event_OnAwake ()
 
void Event_OnInit ()
 
void LogThis (string msg, string fnc_name="n/a")
 
void LogThisWarning (string msg, string fnc_name="n/a")
 
void LogThisError (string msg, string fnc_name="n/a")
 
string GetCompName ()
 
int GetCompType ()
 
void Event_OnItemAttached (EntityAI item, string slot_name)
 
void Event_OnItemDetached (EntityAI item, string slot_name)
 
override Shape DebugBBoxDraw ()
 
override void DebugBBoxSetColor (int color)
 
override void DebugBBoxDelete ()
 
override Shape DebugDirectionDraw (float distance=1)
 
override void DebugDirectionDelete ()
 
void OnDrawing ()
 
- Закрытые статические члены унаследованные от Component
static void Init ()
 
static string GetNameByType (int comp_type)
 
static bool IsTypeExist (int comp_type)
 
static void LogErrorBadCompType (int comp_type, string fnc_name)
 
static void LogWarningAlredyExist (int comp_type, string fnc_name)
 
- Закрытые данные унаследованные от Component
EntityAI m_ThisEntityAI
 
Shape m_DebugShapeBBox
 
Shape m_DebugShapeDirection
 
float m_DebugShapeDirectionDist
 

Подробное описание

См. определение в файле ComponentAnimalBleeding.c строка 8