Граф наследования:ComponentAnimalBleeding:Защищенные члены | |
| void | ComponentAnimalBleeding () |
| void | InflictWoundDamage (TotalDamageResult damage_result, string zone_name, string ammo) |
| void | CreateWound (TotalDamageResult damage_result, string zone_name, string ammo) |
| void | Bleed (float wound_intensity) |
| float | GetWoundIntensity (float bleed_treshold) |
Защищенные данные | |
| ref Timer | m_BleedTimer |
| const float | BASE_BLEED_RATE = 250 |
| const float | PASS_OUT_AMOUT = 500 |
См. определение в файле ComponentAnimalBleeding.c строка 8