Защищенные члены | |
void | ComponentAnimalBleeding () |
void | InflictWoundDamage (TotalDamageResult damage_result, string zone_name, string ammo) |
void | CreateWound (TotalDamageResult damage_result, string zone_name, string ammo) |
void | Bleed (float wound_intensity) |
float | GetWoundIntensity (float bleed_treshold) |
Защищенные данные | |
ref Timer | m_BleedTimer |
const float | BASE_BLEED_RATE = 250 |
const float | PASS_OUT_AMOUT = 500 |
См. определение в файле ComponentAnimalBleeding.c строка 8