DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Update()

override void GetText::Update ( float timeslice)
protected

См. определение в файле ItemDropWarningMenu.c строка 183

184{
185 protected ButtonWidget m_OkButton;
186 protected MultilineTextWidget m_Description;
187
188 void WarningMenuBase()
189 {
190 if (g_Game.GetMission())
191 {
192 g_Game.GetMission().AddActiveInputExcludes({"menu"});
193
194 g_Game.GetMission().GetHud().ShowHudUI(false);
195 g_Game.GetMission().GetHud().ShowQuickbarUI(false);
196 }
197 }
198
199 void ~WarningMenuBase()
200 {
201 if (g_Game && g_Game.GetMission())
202 {
203 g_Game.GetMission().RemoveActiveInputExcludes({"menu"},true);
204
205 g_Game.GetMission().GetHud().ShowHudUI(true);
206 g_Game.GetMission().GetHud().ShowQuickbarUI(true);
207
208 g_Game.GetMission().GetOnInputPresetChanged().Remove(OnInputPresetChanged);
209 g_Game.GetMission().GetOnInputDeviceChanged().Remove(OnInputDeviceChanged);
210 }
211 }
212
213 override Widget Init()
214 {
215 layoutRoot = g_Game.GetWorkspace().CreateWidgets("gui/layouts/day_z_dropped_items.layout");
216 m_OkButton = ButtonWidget.Cast(layoutRoot.FindAnyWidget("bOK"));
217 m_Description = MultilineTextWidget.Cast(layoutRoot.FindAnyWidget("txtDescription"));
218 m_Description.Show(true);
219
220 string text = Widget.TranslateString(GetText());
221 m_Description.SetText(text);
222
223 if (g_Game.GetMission())
224 {
225 g_Game.GetMission().GetOnInputPresetChanged().Insert(OnInputPresetChanged);
226 g_Game.GetMission().GetOnInputDeviceChanged().Insert(OnInputDeviceChanged);
227 }
228
229 OnInputDeviceChanged(g_Game.GetInput().GetCurrentInputDevice());
230
231 return layoutRoot;
232 }
233
234 string GetText()
235 {
236 return "";
237 }
238
239 override bool OnClick(Widget w, int x, int y, int button)
240 {
241 super.OnClick(w, x, y, button);
242
243 if (w.GetUserID() == IDC_OK)
244 {
245 Close();
246 return true;
247 }
248
249 return false;
250 }
251
252 override void Update(float timeslice)
253 {
254 super.Update(timeslice);
255
256 #ifdef PLATFORM_CONSOLE
257 if (GetUApi().GetInputByID(UAUISelect).LocalPress())
258 Close();
259 #endif
260 }
261
262 protected void OnInputPresetChanged()
263 {
264 #ifdef PLATFORM_CONSOLE
266 #endif
267 }
268
269 protected void OnInputDeviceChanged(EInputDeviceType pInputDeviceType)
270 {
273 }
274
275 protected void UpdateControlsElements()
276 {
277 RichTextWidget toolbarText = RichTextWidget.Cast(layoutRoot.FindAnyWidget("ContextToolbarText"));
278 string context = string.Format(" %1", InputUtils.GetRichtextButtonIconFromInputAction("UAUISelect", "#early_access_alpha_understand", EUAINPUT_DEVICE_CONTROLLER, InputUtils.ICON_SCALE_TOOLBAR));
279
280 toolbarText.SetText(context);
281 }
282
283 protected void UpdateControlsElementVisibility()
284 {
285 bool toolbarShow = false;
286 #ifdef PLATFORM_CONSOLE
287 toolbarShow = !g_Game.GetInput().IsEnabledMouseAndKeyboard() || g_Game.GetInput().GetCurrentInputDevice() == EInputDeviceType.CONTROLLER;
288 #endif
289
290 layoutRoot.FindAnyWidget("BottomConsoleToolbar").Show(toolbarShow);
291 m_OkButton.Show(!toolbarShow);
292 }
293}
294
295class ItemDropWarningMenu : WarningMenuBase
296{
297 override string GetText()
298 {
299 return "#str_item_drop_notification";
300 }
301}
302
304{
305 override string GetText()
306 {
307 return "#str_position_change_notification";
308 }
309}
void OnInputPresetChanged()
void OnInputDeviceChanged(EInputDeviceType pInputDeviceType)
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
Icon x
Icon y
void Close()
void ~WarningMenuBase()
Определения ItemDropWarningMenu.c:130
void UpdateControlsElementVisibility()
Определения ItemDropWarningMenu.c:214
void OnInputDeviceChanged(EInputDeviceType pInputDeviceType)
Определения ItemDropWarningMenu.c:200
void OnInputPresetChanged()
Определения ItemDropWarningMenu.c:193
ButtonWidget m_OkButton
Определения ItemDropWarningMenu.c:116
override bool OnClick(Widget w, int x, int y, int button)
Определения ItemDropWarningMenu.c:170
void UpdateControlsElements()
Определения ItemDropWarningMenu.c:206
WarningMenuBase UIScriptedMenu GetText()
Определения ItemDropWarningMenu.c:115
override Widget Init()
Launched from 'DayZGame.DeferredInit' to make earlier access, use, and updates impossible (downside o...
Определения ItemDropWarningMenu.c:144
void WarningMenuBase()
Определения ItemDropWarningMenu.c:119
proto native UAInputAPI GetUApi()
static string GetRichtextButtonIconFromInputAction(notnull UAInput pInput, string pLocalizedDescription, int pInputDeviceType=EUAINPUT_DEVICE_CONTROLLER, float pScale=ICON_SCALE_NORMAL, bool pVertical=false)
Определения InputUtils.c:167
static const float ICON_SCALE_TOOLBAR
Определения InputUtils.c:15
Определения InputUtils.c:2
override string GetText()
Определения ItemDropWarningMenu.c:123
Определения gameplay.c:317
Определения DayZGame.c:64
string GetText()
Определения ItemDropWarningMenu.c:52
Определения EnWidgets.c:190
string m_Description
class purpose description
Определения EnEntity.c:847
const int IDC_OK
Определения 3_Game/DayZ/constants.c:135
proto native volatile void Update()
Определения PlayerSoundManager.c:125
EInputDeviceType
Определения input.c:3