◆ ActionLockAttachment()
◆ ActionCondition()
54 {
56 return false;
57
60
63
65 {
66
67
70 {
73
75 return false;
76
79 return false;
80 }
81
82
83
89 return false;
90
92
94 {
96 {
97 return true;
98 }
99 }
100 }
101 return false;
102 }
eLockTypes
Definition ActionLockAttachment.c:4
CarDoorState
Definition CarScript.c:2
PlayerSpawnPreset slotName
string m_Name
Definition ActionLockAttachment.c:24
const string LOCK_VERSION
Definition ActionLockAttachment.c:22
const string UNLOCK_VERSION
Definition ActionLockAttachment.c:23
Definition InventoryItem.c:496
Definition CivilianSedan.c:2
override int GetCarDoorsState(string slotType)
Definition CivilianSedan.c:165
InventoryLocation.
Definition InventoryLocation.c:29
provides access to slot configuration
Definition InventorySlots.c:6
static proto native owned string GetSlotName(int id)
converts slot_id to string
Definition InventoryItem.c:731
Перекрестные ссылки CarScript::GetCarDoorsState(), InventorySlots::GetSlotName(), LOCK_VERSION, m_Name, slotName и UNLOCK_VERSION.
◆ CreateConditionComponents()
◆ OnActionInfoUpdate()
◆ OnEnd()
117 {
119 {
123 }
124 }
ERPCs
Definition ERPCs.c:2
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ OnEndAnimationLoop()
127 {
129
131 {
135 }
136 }
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ OnFinishProgressServer()
139 {
141
143
145 {
147 return;
148 }
149
151 }
◆ OnStartAnimationLoop()
105 {
107
109 {
113 }
114 }
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ LOCK_VERSION
◆ m_Name
◆ UNLOCK_VERSION
Объявления и описания членов класса находятся в файле: