DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEnd()

override void ActionLockAttachment::OnEnd ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionLockAttachment.c строка 136

137 {
138 if ( !g_Game.IsMultiplayer() || g_Game.IsServer() )
139 {
140 ItemBase target_IB = ItemBase.Cast( action_data.m_Target.GetObject() );
141 Param2<bool, string> play = new Param2<bool, string>( false, action_data.m_MainItem.GetLockSoundSet() );
142 g_Game.RPCSingleParam( target_IB, ERPCs.RPC_SOUND_LOCK_ATTACH, play, true );
143 }
144 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
class GP5GasMask extends MaskBase ItemBase
ref ActionTarget m_Target
Определения ActionBase.c:39
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35

Перекрестные ссылки g_Game, ActionData::m_MainItem и ActionData::m_Target.