DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDoorOpenFinish()

override void Land_WarheadStorage_Main::OnDoorOpenFinish ( DoorFinishParams params)
inlineprotected

См. определение в файле Land_WarheadStorage_Main.c строка 166

167 {
168 #ifndef SERVER
169 #ifndef NO_GUI
170 if (IsBunkerDoor(params.param1))
171 {
172 int effectID = GetBunkerEffectIndexByDoor(params.param1);
173 if (m_SoundDoorLoop[effectID] && m_SoundDoorLoop[effectID].IsPlaying())
174 {
175 EffectSound sound = m_SoundDoorLoop[effectID];
176 StopSoundSet(sound);
177 }
178 }
179 #endif
180 #endif
181 }
bool IsPlaying()
Returns true when the Effect is playing, false otherwise.
Определения Effect.c:197
int GetBunkerEffectIndexByDoor(int doorIndex)
Определения Land_WarheadStorage_Main.c:383
EffectSound m_SoundDoorLoop[4]
Определения Land_WarheadStorage_Main.c:6
bool IsBunkerDoor(int doorIndex)
Определения Land_WarheadStorage_Main.c:388

Перекрестные ссылки GetBunkerEffectIndexByDoor(), IsBunkerDoor(), IsPlaying() и m_SoundDoorLoop.