DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDoorOpenFinish()

override void Land_WarheadStorage_Main::OnDoorOpenFinish ( DoorFinishParams params)
inlineprotected

См. определение в файле Land_WarheadStorage_Main.c строка 164

165 {
166 #ifndef SERVER
167 if (IsBunkerDoor(params.param1))
168 {
169 int effectID = GetBunkerEffectIndexByDoor(params.param1);
170 if (m_SoundDoorLoop[effectID] && m_SoundDoorLoop[effectID].IsPlaying())
171 {
172 EffectSound sound = m_SoundDoorLoop[effectID];
173 StopSoundSet(sound);
174 }
175 }
176 #endif
177 }
bool IsPlaying()
Returns true when the Effect is playing, false otherwise.
Определения Effect.c:195
int GetBunkerEffectIndexByDoor(int doorIndex)
Определения Land_WarheadStorage_Main.c:340
EffectSound m_SoundDoorLoop[4]
Определения Land_WarheadStorage_Main.c:6
bool IsBunkerDoor(int doorIndex)
Определения Land_WarheadStorage_Main.c:345

Перекрестные ссылки GetBunkerEffectIndexByDoor(), IsBunkerDoor(), IsPlaying() и m_SoundDoorLoop.