DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Защищенные данные | |
const float | SWAY_WEIGHT_SCALER = 1 |
float | m_HorizontalNoise |
float | m_HorizontalTargetValue |
float | m_HorizontalNoiseVelocity [1] = {0} |
DayZPlayerImplement | m_PlayerDpi |
PlayerBase | m_PlayerPb |
float | m_TotalTime |
float | m_ReferenceTime = 0 |
float | m_SwayStateStartTime |
float | m_LastSwayMultiplier = PlayerSwayConstants.SWAY_MULTIPLIER_DEFAULT |
float | m_StateStartSwayMultiplier |
float | m_HorizontalNoiseXAxisOffset |
float | m_BreathingXAxisOffset |
float | m_BreathingYAxisOffset |
bool | m_HoldingBreathSet |
bool | m_AimNoiseAllowed = true |
bool | m_ProceduralRecoilEnabled = true |
ref RecoilBase | m_CurrentRecoil |
int | m_ShakeCount |
float | m_SwayWeight |
float | m_MaxVelocity |
ref KuruShake | m_KuruShake |
float | m_CamShakeX |
float | m_CamShakeY |
vector | m_SwayModifier = "1 1 1" |
int | m_SwayState = -1 |
float | m_StealthAimY_Last |
float | m_FilterVelocityStealthAimY [1] = {0} |
Статические защищенные данные | |
static float | m_AimXClampRanges [] = { -180, -20, 90, 0, -50, 90, 180, -20, 90 } |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), m_PlayerDpi, m_PlayerPb и UpdateSwayState().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки DbgPrintAimingImplement(), Math::Lerp(), m_BreathingXAxisOffset, m_BreathingYAxisOffset, m_LastSwayMultiplier и Math::Sin().
Используется в ProcessAimFilters().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::AbsFloat(), Math::Lerp(), m_HorizontalNoise, m_HorizontalNoiseVelocity, m_HorizontalNoiseXAxisOffset, m_HorizontalTargetValue, m_LastSwayMultiplier, m_MaxVelocity, m_PlayerPb и Math::SmoothCD().
Используется в ProcessAimFilters().
Перекрестные ссылки m_PlayerPb, m_ShakeCount и Math::Round().
Используется в ProcessAimFilters().
Перекрестные ссылки m_SwayModifier.
Используется в ProcessAimFilters().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), Math::Lerp(), m_LastSwayMultiplier, m_PlayerPb, m_ReferenceTime, m_SwayStateStartTime, m_TotalTime и UpdateSwayState().
Используется в ProcessAimFilters().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки DbgPrintAimingImplement(), m_AimNoiseAllowed, m_PlayerDpi и SWAY_WEIGHT_SCALER.
Используется в ProcessAimFilters().
Перекрестные ссылки GetDayZGame() и Print().
Используется в ApplyBreathingPattern(), CalculateWeight() и ProcessAimFilters().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_SwayState.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_SwayWeight.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_AimNoiseAllowed.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ProceduralRecoilEnabled.
Перекрестные ссылки m_FilterVelocityStealthAimY и m_StealthAimY_Last.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_SwayModifier.
Перекрестные ссылки m_PlayerPb.
Используется в UpdateSwayState().
|
inlineprotected |
get sway
get recoil
hands offset
cam offset
clamp aim ranges
mouse offset
Перекрестные ссылки Math::AbsFloat(), ApplyBreathingPattern(), ApplyHorizontalNoise(), ApplyShakes(), CalculateSpeedMultiplier(), CalculateSwayMultiplier(), CalculateWeight(), Math::Clamp(), DayZPlayerUtils(), DbgPrintAimingImplement(), m_AimXClampRanges, m_BreathingXAxisOffset, m_BreathingYAxisOffset, m_CamShakeX, m_CamShakeY, m_CurrentRecoil, m_HoldingBreathSet, m_HorizontalNoiseXAxisOffset, m_KuruShake, m_LastSwayMultiplier, m_PlayerDpi, m_PlayerPb, m_ReferenceTime, m_SwayModifier, m_SwayWeight и m_TotalTime.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_FilterVelocityStealthAimY, m_StealthAimY_Last и Math::SmoothCD().
Перекрестные ссылки m_KuruShake и m_PlayerPb.
Перекрестные ссылки m_AimNoiseAllowed.
Перекрестные ссылки m_CamShakeX и m_CamShakeY.
Перекрестные ссылки m_ProceduralRecoilEnabled.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_CurrentRecoil и m_ProceduralRecoilEnabled.
Перекрестные ссылки m_LastSwayMultiplier, m_StateStartSwayMultiplier, m_SwayState, m_SwayStateStartTime, m_TotalTime и OnSwayStateChange().
Используется в CalculateSwayMultiplier() и DayZPlayerImplementAiming().
Используется в CalculateWeight(), IsAimNoiseAllowed() и SetAimNoiseAllowed().
|
staticprotected |
Используется в ProcessAimFilters().
|
protected |
Используется в ApplyBreathingPattern() и ProcessAimFilters().
|
protected |
Используется в ApplyBreathingPattern() и ProcessAimFilters().
|
protected |
Используется в ProcessAimFilters() и SetCamShakeValues().
|
protected |
Используется в ProcessAimFilters() и SetCamShakeValues().
|
protected |
Используется в ProcessAimFilters() и SetRecoil().
|
protected |
Используется в OnFinisherBegin() и ProcessStealthFilters().
|
protected |
Используется в ProcessAimFilters().
|
protected |
Используется в ApplyHorizontalNoise().
|
protected |
Используется в ApplyHorizontalNoise().
|
protected |
Используется в ApplyHorizontalNoise() и ProcessAimFilters().
|
protected |
Используется в ApplyHorizontalNoise().
Используется в ProcessAimFilters() и RequestKuruShake().
|
protected |
|
protected |
Используется в ApplyHorizontalNoise().
|
protected |
Используется в CalculateWeight(), DayZPlayerImplementAiming() и ProcessAimFilters().
|
protected |
Используется в IsProceduralRecoilEnabled(), SetProceduralRecoilEnabled() и SetRecoil().
|
protected |
Используется в CalculateSwayMultiplier() и ProcessAimFilters().
|
protected |
Используется в ApplyShakes().
|
protected |
Используется в UpdateSwayState().
|
protected |
Используется в OnFinisherBegin() и ProcessStealthFilters().
|
protected |
Используется в CalculateSpeedMultiplier(), OnRaiseBegin() и ProcessAimFilters().
|
protected |
Используется в GetCurrentSwayState() и UpdateSwayState().
|
protected |
Используется в CalculateSwayMultiplier() и UpdateSwayState().
|
protected |
Используется в GetSwayWeight() и ProcessAimFilters().
|
protected |
Используется в CalculateSwayMultiplier(), ProcessAimFilters() и UpdateSwayState().
This HeadingModel - Clamps heading
Используется в CalculateWeight().