См. определение в файле DayZPlayerImplementAiming.c строка 96
97 {
98 Weapon_Base weapon = Weapon_Base.Cast(player.GetHumanInventory().GetEntityInHands());
99 if (weapon)
100 {
101 m_SwayModifier = weapon.GetPropertyModifierObject().m_SwayModifiers;
102 }
103 }
Перекрестные ссылки m_SwayModifier.