См. определение в файле DayZPlayerImplementAiming.c строка 94
95 {
96 Weapon_Base weapon = Weapon_Base.Cast(player.GetHumanInventory().GetEntityInHands());
97 if (weapon)
98 {
99 m_SwayModifier = weapon.GetPropertyModifierObject().m_SwayModifiers;
100 }
101 }
Перекрестные ссылки m_SwayModifier.