◆ ActionMountBarbedWire()
◆ ActionCondition()
42 {
45 {
47 return false;
48
51 }
52
53 return false;
54 }
BarbedWire GetBarbedWire(ActionTarget target)
Definition ActionMountBarbedWire.c:145
Перекрестные ссылки GetBarbedWire().
◆ CreateActionData()
◆ CreateConditionComponents()
◆ GetAdminLogMessage()
◆ GetBarbedWire()
◆ GetZoneSelection()
◆ HandleReciveData()
106 {
108
111 }
Definition ActionMountBarbedWire.c:2
◆ OnFinishProgressServer()
114 {
117
118
120 wire.SetMountedState(
true);
121
122
123 string zone =
"invalid";
126
129 for (
int i = 0;
i <
zones.Count();
i++)
130 {
134
136 {
138 break;
139 }
140 }
141
143 }
◆ ReadFromContext()
89 {
91 {
93 }
96
99 return false;
101
102 return true;
103 }
PlayerSpawnPreset slotName
Перекрестные ссылки slotName.
◆ SetupAction()
63 {
65 {
66 #ifndef SERVER
69 #endif
70
71 return true;
72 }
73
74 return false;
75 }
Перекрестные ссылки GetZoneSelection().
◆ WriteToContext()
◆ m_DamageAmount
◆ m_SlotName
Объявления и описания членов класса находятся в файле: