DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс Binoculars
+ Граф наследования:Binoculars:

Закрытые члены

override void SetActions ()
 
- Закрытые члены унаследованные от ItemOptics
void OnDrawOptics2D ()
 
ItemOpticsType GetItemOpticsType ()
 Returns the ItemOpticsType of this ItemOptics instance.
 
bool IsUsingOptics2DModel ()
 Returns whether this ItemOptics uses the 2D optics model.
 
bool IsSightOnly ()
 
override void OnWorkStart ()
 
override void OnWorkStop ()
 
bool IsWorking ()
 
void UpdateOpticsReddotVisibility ()
 
override void OnWasAttached (EntityAI parent, int slot_id)
 
override void OnWasDetached (EntityAI parent, int slot_id)
 
override void OnInventoryExit (Man player)
 
override void OnStoreSave (ParamsWriteContext ctx)
 
override bool OnStoreLoad (ParamsReadContext ctx, int version)
 
override void OnVariablesSynchronized ()
 
void InitReddotData ()
 
void ShowReddot (bool state)
 
void InitOpticsPPInfo ()
 
bool InitDOFAvailability ()
 optics with more than 1x zoom do not allow DOF changes
 
void InitOpticsPP (out array< float > mask_array, out array< float > lens_array, out float blur_float)
 initializes values for optics' post-processes
 
void InitCameraOverrideProperties ()
 
bool InitOpticsDOFProperties (out array< float > temp_array)
 Initializes DOF properties for optic's alternate ironsights (ACOG etc.)
 
bool AllowsDOF ()
 returns 'true' for non-magnifying optics
 
bool IsNVOptic ()
 
int GetCurrentNVType ()
 
void SetCurrentOpticMode (int mode)
 
int GetCurrentOpticMode ()
 
void OnOpticModeChange ()
 optic-specific behaviour to be defined here (override)
 
void OnOpticEnter ()
 
void OnOpticExit ()
 
ref array< floatGetOpticsDOF ()
 
ref array< floatGetOpticsPPMask ()
 
ref array< floatGetOpticsPPLens ()
 
float GetOpticsPPBlur ()
 
float GetNearPlaneValue ()
 
void Init2DPreloadType ()
 
void InitOpticMode ()
 
void UpdateSelectionVisibility ()
 
override void SetActions ()
 
override void OnDebugSpawn ()
 
void SetPlayer (PlayerBase player)
 
PlayerBase GetPlayer ()
 
void StartWorkServer ()
 
void StopWorkServer ()
 

Дополнительные унаследованные члены

- Закрытые данные унаследованные от ItemOptics
PlayerBase m_Player
 
bool m_IsActionActive
 

Подробное описание

См. определение в файле Binoculars.c строка 1