DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnWasAttached() [2/2]

override void ItemOptics::OnWasAttached ( EntityAI parent,
int slot_id )
inlineprivate

См. определение в файле HuntingOptic.c строка 11

12 {
13 super.OnWasAttached(parent, slot_id);
14 m_Parent = parent;
16 {
17 HideSelection("rings_winchester");
18 HideSelection("rings_winchester_pilot");
19 ShowSelection("rings_ris");
20 ShowSelection("rings_ris_pilot");
21 }
22 }
EntityAI m_Parent
Определения HuntingOptic.c:3
override void ShowSelection(string selection_name)
Определения HuntingOptic.c:44
override void HideSelection(string selection_name)
Определения HuntingOptic.c:34
bool ParentUsesWinchesterTypeMount()
Определения HuntingOptic.c:66

Перекрестные ссылки HideSelection(), m_Parent, ParentUsesWinchesterTypeMount() и ShowSelection().