См. определение в файле CAContinuousFill.c строка 46
47 {
48 if ( !action_data.m_Player )
49 {
51 }
52
53 if ( action_data.m_MainItem.GetQuantity() >= action_data.m_MainItem.GetQuantityMax() )
54 {
56 }
57 else
58 {
60 {
63
65 {
68
69 }
71 }
72 else
73 {
77 }
78 }
79 }
void CalcAndSetQuantity()
void OnCompletePogress(ActionData action_data)
float m_SpentQuantity_total
float m_AdjustedQuantityFilledPerSecond
Перекрестные ссылки ActionData, CalcAndSetQuantity(), m_AdjustedQuantityFilledPerSecond, m_DefaultTimeStep, m_SpentQuantity, m_SpentQuantity_total, m_TargetUnits, m_TimeElpased, CAContinuousBase::OnCompletePogress(), UA_ERROR, UA_FINISHED и UA_PROCESSING.