DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionCarHornLong
+ Граф наследования:ActionCarHornLong:

Закрытые члены

void ActionCarHornLong ()
 
override bool HasTarget ()
 
override bool HasProgress ()
 
override bool CanBeUsedInVehicle ()
 
override GetInputType ()
 
override bool UseMainItem ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override ActionData CreateActionData ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override void OnUpdate (ActionData action_data)
 special case - manually ends the action on exec event
 
override void OnEndInput (ActionData action_data)
 
override void OnStart (ActionData action_data)
 
override void OnStartServer (ActionData action_data)
 
override void OnEndServer (ActionData action_data)
 
override void WriteToContext (ParamsWriteContext ctx, ActionData action_data)
 
override bool ReadFromContext (ParamsReadContext ctx, out ActionReciveData action_recive_data)
 
override void HandleReciveData (ActionReciveData action_recive_data, ActionData action_data)
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase
void OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 

Подробное описание

См. определение в файле ActionCarHorn.c строка 208