DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEndInput()

override void ActionCarHornLong::OnEndInput ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionCarHorn.c строка 271

272 {
273 super.OnEndInput(action_data);
274
275 CarHornActionData carHornData = CarHornActionData.Cast(action_data);
276 ActionCarHornBase.SetCarHornState(carHornData, ECarHornState.OFF);
277
278 ActionContinuousBaseCB callback;
279 if (Class.CastTo(callback, action_data.m_Callback))
280 {
281 carHornData.m_State = UA_FINISHED;
282 callback.EndActionComponent();
283 }
284 }
override void EndActionComponent()
Определения ActionContinuousBase.c:79
const int UA_FINISHED
Определения 3_Game/DayZ/constants.c:469

Перекрестные ссылки ActionData, Class::CastTo(), ActionContinuousBaseCB::EndActionComponent(), ActionCarHornBase::SetCarHornState() и UA_FINISHED.