DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Защищенные данные | |
ref RainProcurementComponentBarrel | m_RainProcComponent |
ref OpenableBehaviour | m_Openable |
ref RainProcurementManager | m_RainProcurement |
Закрытые данные | |
bool | m_IsLocked = false |
ref Timer | m_BarrelOpener |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameConstants::BAREL_BLEACH_PER_CLOTH, GetGame() и Lock().
Используется в DetermineAction().
Перекрестные ссылки GetNumberOfItems().
Перекрестные ссылки GetNumberOfItems() и IsOpen().
Перекрестные ссылки GetNumberOfItems() и IsOpen().
Перекрестные ссылки m_Openable, m_RainProcComponent, SetTakeable(), SoundSynchRemote() и UpdateVisualState().
Используется в DetermineAction() и OnWasDetached().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_Openable, m_RainProcComponent, SetTakeable() и UpdateVisualState().
Используется в OnStoreLoad().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), GetGame() и Lock().
Используется в DetermineAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame() и Lock().
Используется в DetermineAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки BleachClothes(), Close(), ColourClothes(), ColourLeatherClothes(), GetQuantity(), InventorySlots::GetSlotIdFromString(), ProduceFertilizer() и TanPelts().
Перекрестные ссылки LIQUID_THROUGHPUT_BARREL.
Перекрестные ссылки m_BarrelOpener, m_HalfExtents, m_Openable, m_RainProcComponent, m_RainProcurement и Vector().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_IsLocked.
Перекрестные ссылки m_Openable.
Используется в CanPutInCargo(), CanPutIntoHands(), CanReceiveItemIntoCargo(), CanReleaseCargo(), OnVariablesSynchronized() и UpdateVisualState().
Перекрестные ссылки m_BarrelOpener и m_IsLocked.
Используется в BleachClothes(), ColourClothes(), ColourLeatherClothes(), ProduceFertilizer() и TanPelts().
Перекрестные ссылки SetQuantityMax().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки SetIsPlaceSound().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CloseLoad() и OpenLoad().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_Openable.
Перекрестные ссылки IsBeingPlaced(), IsOpen(), IsPlaceSound(), IsSoundSynchRemote(), m_Initialized, PlayPlaceSound(), SoundBarrelClosePlay(), SoundBarrelOpenPlay() и UpdateVisualState().
Перекрестные ссылки m_Openable, m_RainProcComponent, SetTakeable(), SoundSynchRemote() и UpdateVisualState().
Используется в OnWasAttached() и Unlock().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_Openable, m_RainProcComponent, SetTakeable() и UpdateVisualState().
Используется в OnStoreLoad().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameConstants::BAREL_LIME_PER_PLANT и Lock().
Используется в DetermineAction().
Перекрестные ссылки AddAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetPosition и SEffectManager::PlaySound().
Используется в OnVariablesSynchronized().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetPosition и SEffectManager::PlaySound().
Используется в OnVariablesSynchronized().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameConstants::BAREL_LIME_PER_PELT, Math::Floor(), g_Game и Lock().
Используется в DetermineAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_IsLocked и Open().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки IsOpen().
Используется в Close(), CloseLoad(), OnVariablesSynchronized(), Open() и OpenLoad().
Используется в InitItemVariables() и Lock().
Используется в IsLocked(), Lock() и Unlock().
|
protected |
Используется в Close(), CloseLoad(), InitItemVariables(), IsOpen(), OnStoreSave(), Open() и OpenLoad().
|
protected |
Используется в Close(), CloseLoad(), InitItemVariables(), Open() и OpenLoad().
|
protected |
Используется в InitItemVariables().