DEPRECATED.
Подробнее...
◆ ActionTransferLiquid()
◆ ActionCondition()
56 {
58
60 {
63
65 {
66 return true;
67 }
69 {
70 if ( (!
GetGame().IsDedicatedServer()) && !
player.GetLiquidTendencyDrain() )
71 {
72 player.SetLiquidTendencyDrain(
true);
73 return false;
74 }
75 else
76 {
77 return true;
78 }
79 }
81 {
82 if ( (!
GetGame().IsDedicatedServer()) &&
player.GetLiquidTendencyDrain() )
83 {
84 player.SetLiquidTendencyDrain(
false);
85 return false;
86 }
87 else
88 {
89 return true;
90 }
91 }
92 }
93 return false;
94 }
Definition InventoryItem.c:731
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ CreateActionData()
◆ CreateConditionComponents()
◆ GetText()
47 {
49 if (
player.GetLiquidTendencyDrain() )
50 return "#drain_liquid";
51 else
52 return "#pour_liquid";
53 }
PlayerBase GetPlayer()
Definition ModifierBase.c:51
Definition PlayerBaseClient.c:2
Перекрестные ссылки GetGame() и GetPlayer().
◆ HandleReciveData()
140 {
142
145 }
Definition ActionTransferLiquid.c:2
◆ HasProneException()
42 {
43 return true;
44 }
◆ OnEndAnimationLoop()
164 {
166 {
171 else
173 }
174 }
SoundTypeBottle
Definition Bottle_Base.c:2
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ OnStartAnimationLoop()
148 {
150 {
154 {
159 }
160 }
161 }
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ OnStartClient()
◆ OnStartServer()
102 {
104
105 if (!
GetGame().IsMultiplayer())
107 }
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ ReadFromContext()
123 {
125 {
127 }
129
131
134 return false;
136 return true;
137 }
◆ WriteToContext()
Объявления и описания членов класса находятся в файле: