DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEndAnimationLoop()

override void ActionTransferLiquid::OnEndAnimationLoop ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionTransferLiquid.c строка 163

164 {
165 if ( !g_Game.IsMultiplayer() || g_Game.IsServer() )
166 {
167 Bottle_Base target_vessel = Bottle_Base.Cast( action_data.m_Target.GetObject());
168 Param1<bool> play = new Param1<bool>( false );
169 if (TransferLiquidActionData.Cast(action_data).m_Tendency)
170 g_Game.RPCSingleParam( target_vessel, SoundTypeBottle.EMPTYING, play, true );
171 else
172 g_Game.RPCSingleParam( target_vessel, SoundTypeBottle.POURING, play, true );
173 }
174 }
SoundTypeBottle
Определения Bottle_Base.c:2
void Bottle_Base()
Определения Bottle_Base.c:42
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942

Перекрестные ссылки ActionData и g_Game.