DayZ
1.29
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
OnEndAnimationLoop()
override void ActionTransferLiquid::OnEndAnimationLoop
(
ActionData
action_data
)
inline
private
См. определение в файле
ActionTransferLiquid.c
строка
163
164
{
165
if
( !
g_Game
.IsMultiplayer() ||
g_Game
.IsServer() )
166
{
167
Bottle_Base
target_vessel =
Bottle_Base
.Cast( action_data.m_Target.GetObject());
168
Param1<bool> play =
new
Param1<bool>(
false
);
169
if
(TransferLiquidActionData.Cast(action_data).m_Tendency)
170
g_Game
.RPCSingleParam( target_vessel,
SoundTypeBottle
.EMPTYING, play,
true
);
171
else
172
g_Game
.RPCSingleParam( target_vessel,
SoundTypeBottle
.POURING, play,
true
);
173
}
174
}
SoundTypeBottle
SoundTypeBottle
Определения
Bottle_Base.c:2
Bottle_Base
void Bottle_Base()
Определения
Bottle_Base.c:42
g_Game
DayZGame g_Game
Определения
DayZGame.c:3942
Перекрестные ссылки
ActionData
и
g_Game
.
ActionTransferLiquid
Создано системой
1.13.2