См. определение в файле ActionTransferLiquid.c строка 101
102 {
103 super.OnStartServer(action_data);
104
105 if (!
g_Game.IsMultiplayer())
106 TransferLiquidActionData.Cast(action_data).m_Tendency = action_data.m_Player.GetLiquidTendencyDrain();
107 }
Перекрестные ссылки ActionData и g_Game.