| void MoveEquipToExistingItemAndDestroyOldRootLambda | ( | EntityAI | old_item, |
| string | new_item_type, | ||
| PlayerBase | player, | ||
| EntityAI | new_item ) |
См. определение в файле MiscGameplayFunctions.c строка 168
Перекрестные ссылки Empty, Error(), m_NewItem и m_Player.
Используется в ActionPlaceFireplaceIntoBarrel::OnExecuteServer().