DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс HitDirectionEffectBase

Защищенные статические члены

static void CheckValues ()
 range 0..180, randomized offset of direction to make it less acurate
 
static GetCurrentType ()
 

Статические защищенные данные

 m_Type
 
static float m_DurationMax
 
static float m_BreakPointBase
 
static float m_DistanceAdjust
 range 0..1, a point where the fading starts
 
static int m_RotationOverride
 
static float m_Scatter
 

Закрытые члены

override HitDirectionImagesBase GetImageData ()
 
override void FinalizePositionCalculation ()
 
override void SetIndicatorRotation (float timeslice=-1.0)
 
void HitDirectionEffectBase ()
 
void Init (DayZPlayer player, float hit_direction, float intensity_max)
 Called manually after object spawn.
 
HitDirectionImagesBase GetImageData ()
 
void ~HitDirectionEffectBase ()
 
bool DurationCheck ()
 
void Update (float timeslice)
 
void CalculateArrowPosition (float timeslice=-1.0)
 
void FinalizePositionCalculation ()
 specific handling on individual indicator type
 
void SetIndicatorRotation (float timeslice=-1.0)
 
void SetIndicatorPositon (float timeslice=-1.0)
 
override HitDirectionImagesBase GetImageData ()
 
override void FinalizePositionCalculation ()
 
override void SetIndicatorRotation (float timeslice=-1.0)
 
override HitDirectionImagesBase GetImageData ()
 
override void FinalizePositionCalculation ()
 
override void SetIndicatorRotation (float timeslice=-1.0)
 

Закрытые данные

const float DURATION_COEF_MIN = 0.6
 
const float INTENSITY_MIN = 0.6
 
float m_HitDirection
 
float m_Duration
 
float m_BreakPoint
 
float m_TimeActive
 
float m_IntensityMax
 
Widget m_LayoutRoot
 
Widget m_Image
 
DayZPlayer m_Player
 
bool m_Initialized
 
int m_SizeXEnf
 
int m_SizeYEnf
 
float m_PosX
 
float m_PosY
 
float m_PosXScreenEdge
 
float m_PosYScreenEdge
 
float m_AngleRad
 
float m_AngleRadPrev
 
float m_SmoothVel [1]
 
ref HitDirectionImagesBase m_ImageData
 

Закрытые статические данные

static bool m_ServerOverrideEnabled
 
static int m_Mode
 
static int m_ID
 
static int m_Color
 

Подробное описание

См. определение в файле HitDirectionArrow.c строка 2