См. определение в файле HitDirectionBase.c строка 90
91 {
92 float intensity;
93
95 {
97 }
98 else
99 {
102 }
103
105 intensity = Math.Clamp(intensity,0,1);
106
108 {
110 }
111 else
112 {
115 {
119 }
120 }
121 }
void CalculateArrowPosition(float timeslice=-1.0)
void SetIndicatorPositon(float timeslice=-1.0)
override void SetIndicatorRotation(float timeslice=-1.0)
Перекрестные ссылки CalculateArrowPosition(), Math::Clamp(), Math::InverseLerp(), Math::Lerp(), m_BreakPoint, m_Duration, m_IntensityMax, m_LayoutRoot, m_Mode, m_TimeActive, SetIndicatorPositon() и SetIndicatorRotation().