DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnInputUserDataForRemote()

void OnInputUserDataForRemote ( ParamsReadContext ctx)
protected

Juncture is only ever Server Req->Client Ack and Perform->Server Perform, never remote

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 761

762 {
763#ifdef ENABLE_LOGGING
765 {
766 syncDebugPrint("[syncinv] " + Object.GetDebugName(GetDayZPlayerOwner()) + " remote handling InputUserData packet from server");
767 }
768#endif
770#ifdef DIAG_DEVELOPER
771 if (PluginInventoryDebug.Cast(GetPlugin(PluginInventoryDebug)).IsOldProcessInputDataEnable())
772 {
773 ProcessInputData(ctx, false, true);
774 }
775 else
776 {
777#endif
779#ifdef DIAG_DEVELOPER
780 }
781#endif
782 }
void syncDebugPrint(string s)
bool ProcessInputData(ParamsReadContext ctx, bool isJuncture, bool isRemote)
Определения DayZPlayerInventory.c:3319
bool ExecuteInventoryCommandRemote(ParamsReadContext ctx)
Определения DayZPlayerInventory.c:3633
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:170
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Определения PluginManager.c:326
static bool IsSyncLogEnable()
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:789
Определения ObjectTyped.c:2

Перекрестные ссылки ExecuteInventoryCommandRemote(), GetDayZPlayerOwner(), GetPlugin(), LogManager::IsSyncLogEnable(), ProcessInputData() и syncDebugPrint().