DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnInputUserDataForRemote()

void OnInputUserDataForRemote ( ParamsReadContext ctx)
protected

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 748

749 {
750#ifdef ENABLE_LOGGING
752 {
753 syncDebugPrint("[syncinv] " + Object.GetDebugName(GetDayZPlayerOwner()) + " remote handling InputUserData packet from server");
754 }
755#endif
756
757 ProcessInputData(ctx, false, true);
758 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения 3_Game/Systems/Inventory/Debug.c:1
bool ProcessInputData(ParamsReadContext ctx, bool isJuncture, bool isRemote)
Определения DayZPlayerInventory.c:1530
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:168
static bool IsSyncLogEnable()
Определения 3_Game/tools/Debug.c:678
Определения 3_Game/tools/Debug.c:594
Определения ObjectTyped.c:2

Перекрестные ссылки GetDayZPlayerOwner(), LogManager::IsSyncLogEnable(), ProcessInputData() и syncDebugPrint().