DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnInputUserDataForRemote()

void OnInputUserDataForRemote ( ParamsReadContext ctx)
protected

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 723

724 {
725#ifdef ENABLE_LOGGING
727 {
728 syncDebugPrint("[syncinv] " + Object.GetDebugName(GetDayZPlayerOwner()) + " remote handling InputUserData packet from server");
729 }
730#endif
731
732 ProcessInputData(ctx, false, true);
733 }
void syncDebugPrint(string s)
bool ProcessInputData(ParamsReadContext ctx, bool isJuncture, bool isRemote)
Определения DayZPlayerInventory.c:1762
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:167
static bool IsSyncLogEnable()
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:776
Определения ObjectTyped.c:2

Перекрестные ссылки GetDayZPlayerOwner(), LogManager::IsSyncLogEnable(), ProcessInputData() и syncDebugPrint().