DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnHandleStoredJunctureData()

void OnHandleStoredJunctureData ( ParamsReadContext ctx)
protected

Juncture is only ever Server Req->Client Ack and Perform->Server Perform, never remote

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 654

655 {
656 int tmp = -1;
657 ctx.Read(tmp);
658
659#ifdef ENABLE_LOGGING
661 {
662 syncDebugPrint("[syncinv] " + Object.GetDebugName(GetDayZPlayerOwner()) + " handle JunctureData packet STS = " + GetDayZPlayerOwner().GetSimulationTimeStamp());
663 }
664#endif
665
667 ProcessInputData(ctx, true, false);
668 }
void syncDebugPrint(string s)
bool ProcessInputData(ParamsReadContext ctx, bool isJuncture, bool isRemote)
Определения DayZPlayerInventory.c:1762
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:167
static bool IsSyncLogEnable()
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:776
Определения ObjectTyped.c:2
proto bool Read(void value_in)

Перекрестные ссылки GetDayZPlayerOwner(), LogManager::IsSyncLogEnable(), ProcessInputData(), Serializer::Read() и syncDebugPrint().