DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnHandleStoredJunctureData()

void OnHandleStoredJunctureData ( ParamsReadContext ctx)
protected

Juncture is only ever Server Req->Client Ack and Perform->Server Perform, never remote

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 679

680 {
681 int tmp = -1;
682 ctx.Read(tmp);
683
684#ifdef ENABLE_LOGGING
686 {
687 syncDebugPrint("[syncinv] " + Object.GetDebugName(GetDayZPlayerOwner()) + " handle JunctureData packet STS = " + GetDayZPlayerOwner().GetSimulationTimeStamp());
688 }
689#endif
690
692 ProcessInputData(ctx, true, false);
693 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения Debug.c:1
bool ProcessInputData(ParamsReadContext ctx, bool isJuncture, bool isRemote)
Определения DayZPlayerInventory.c:1520
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:168
static bool IsSyncLogEnable()
Определения Debug.c:678
Определения Debug.c:594
Определения ObjectTyped.c:2
proto bool Read(void value_in)

Перекрестные ссылки GetDayZPlayerOwner(), LogManager::IsSyncLogEnable(), ProcessInputData(), Serializer::Read() и syncDebugPrint().