Juncture is only ever Server Req->Client Ack and Perform->Server Perform, never remote
См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 722
723 {
724 int tmp = -1;
726
727#ifdef ENABLE_LOGGING
729 {
731 }
732#endif
734#ifdef DIAG_DEVELOPER
735 if (PluginInventoryDebug.Cast(
GetPlugin(PluginInventoryDebug)).IsOldProcessInputDataEnable())
736 {
738 }
739 else
740 {
741#endif
743 {
745 }
746 else
747 {
748 Error(
"OnHandleStoredInputUserData - Client");
749 }
750#ifdef DIAG_DEVELOPER
751 }
752#endif
753 }
void syncDebugPrint(string s)
bool ProcessInputData(ParamsReadContext ctx, bool isJuncture, bool isRemote)
bool ValidateInventoryCommandServer(ParamsReadContext ctx)
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
static bool IsSyncLogEnable()
proto bool Read(void value_in)
void Error(string err)
Messagebox with error message.
Перекрестные ссылки Error(), g_Game, GetDayZPlayerOwner(), GetPlugin(), LogManager::IsSyncLogEnable(), ProcessInputData(), Serializer::Read(), syncDebugPrint() и ValidateInventoryCommandServer().