DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnHandleStoredInputUserData()

void OnHandleStoredInputUserData ( ParamsReadContext ctx)
protected

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 727

728 {
729 int tmp = -1;
730 ctx.Read(tmp);
731
732#ifdef ENABLE_LOGGING
734 {
735 syncDebugPrint("[syncinv] " + Object.GetDebugName(GetDayZPlayerOwner()) + " handle InputUserData packet STS = " + GetDayZPlayerOwner().GetSimulationTimeStamp());
736 }
737#endif
738
739 ProcessInputData(ctx, false, false);
740 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения 3_Game/Systems/Inventory/Debug.c:1
bool ProcessInputData(ParamsReadContext ctx, bool isJuncture, bool isRemote)
Определения DayZPlayerInventory.c:1530
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:168
static bool IsSyncLogEnable()
Определения 3_Game/tools/Debug.c:678
Определения 3_Game/tools/Debug.c:594
Определения ObjectTyped.c:2
proto bool Read(void value_in)

Перекрестные ссылки GetDayZPlayerOwner(), LogManager::IsSyncLogEnable(), ProcessInputData(), Serializer::Read() и syncDebugPrint().