DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnHandleStoredInputUserData()

void OnHandleStoredInputUserData ( ParamsReadContext ctx)
protected

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 702

703 {
704 int tmp = -1;
705 ctx.Read(tmp);
706
707#ifdef ENABLE_LOGGING
709 {
710 syncDebugPrint("[syncinv] " + Object.GetDebugName(GetDayZPlayerOwner()) + " handle InputUserData packet STS = " + GetDayZPlayerOwner().GetSimulationTimeStamp());
711 }
712#endif
713
714 ProcessInputData(ctx, false, false);
715 }
void syncDebugPrint(string s)
bool ProcessInputData(ParamsReadContext ctx, bool isJuncture, bool isRemote)
Определения DayZPlayerInventory.c:1762
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:167
static bool IsSyncLogEnable()
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:776
Определения ObjectTyped.c:2
proto bool Read(void value_in)

Перекрестные ссылки GetDayZPlayerOwner(), LogManager::IsSyncLogEnable(), ProcessInputData(), Serializer::Read() и syncDebugPrint().