|
inlinestaticprivate |
Prints debug message as error message.
msg | string Debug message for error print |
void
None См. определение в файле 3_Game/tools/Debug.c строка 245
Перекрестные ссылки LOG_DEFAULT, LOG_ERROR и LogMessage().
Используется в AddAction(), BoatScript::AddAction(), Car::AddAction(), EntityAI::AddAction(), InventoryItem::AddAction(), ActionCollectBloodTargetLambda::CopyOldPropertiesToNew(), ReplaceItemWithNewLambda::CopyOldPropertiesToNew(), TanLeatherLambda::CopyOldPropertiesToNew(), DeveloperFreeCamera::DisableFreeCamera(), DeveloperFreeCamera::EnableFreeCamera(), FireworksLauncherClientEvent::FireworksLauncherClientEvent(), Entity::GetDefaultHitComponent(), Entity::GetDefaultHitPosition(), Entity::GetDefaultHitPositionComponent(), Entity::GetHitComponentForAI(), FireworksLauncherClientEvent::GetShotPos(), Entity::GetSuitableFinisherHitComponents(), Entity::LogError(), LogError(), Component::LogErrorBadCompType(), Component::LogThisError(), Component::LogWarningAlredyExist(), Normalize(), OnStoreLoad(), SymptomManager::OnSymptomExit(), OpenItem::OpenAndSwitch(), PlaySound() и Tick().