DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlayerSyncCreate()

void PlayerSyncCreate ( )
protected

См. определение в файле PluginDayzPlayerDebug.c строка 843

844 {
846
847 vector item_position = GetGame().GetPlayer().GetPosition() + ( GetGame().GetPlayer().GetDirection() * 2.0);
848
849 m_pPlayerShadow = Entity.Cast( GetGame().CreateObject("SurvivorM_Mirek", item_position, false, false) );
850
851 DayZPlayer pl = DayZPlayer.Cast( GetGame().GetPlayer() );
852 pl.DebugSyncShadowSetup( DayZPlayer.Cast( m_pPlayerShadow ) );
853 }
PlayerBase GetPlayer()
Определения ModifierBase.c:51
Entity m_pPlayerShadow
Определения PluginDayzPlayerDebug.c:258
void PlayerSyncDelete()
Определения PluginDayzPlayerDebug.c:855
proto native DayZPlayer GetPlayer()
Определения Camera.c:2
Определения EnConvert.c:106
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), CGame::GetPlayer(), GetPlayer(), m_pPlayerShadow и PlayerSyncDelete().