◆ Bandana_ColorBase()
◆ CanBeDisinfected()
18 {
19 return true;
20 }
◆ GetAttachmentExclusionInitSlotValue()
set< int > GetAttachmentExclusionInitSlotValue |
( |
int | slotId | ) |
|
|
inlineprotected |
40 {
43 {
46 break;
47
48 default:
50
52 break;
53 }
55 }
provides access to slot configuration
Definition InventorySlots.c:6
◆ GetBandagingEffectivity()
23 {
24 return 0.5;
25 };
◆ GetInfectionChance()
28 {
30 {
31 return 0.00;
32 }
33 else
34 {
35 return 0.15;
36 }
37 }
int m_Cleanness
Definition ItemBase.c:4803
Перекрестные ссылки m_Cleanness.
◆ SetActions()
4 {
6
10 }
ActionBandageSelfCB ActionContinuousBaseCB ActionBandageSelf()
Definition ActionBandageSelf.c:17
ActionBandageTargetCB ActionContinuousBaseCB ActionBandageTarget()
Definition ActionBandageTarget.c:17
void AddAction(typename actionName)
Definition AdvancedCommunication.c:220
Definition ActionWringClothes.c:13
Перекрестные ссылки ActionBandageSelf(), ActionBandageTarget() и AddAction().
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Entities/ItemBase/Gear/Consumables/consumables.c