DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
ActionInteractLoopBase.c
См. документацию.
2{
3
5 {
6 if ( !m_ActionData )
7 {
9 }
10 //SetCommand(DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONINT_ACTIONLOOP);
11 //Print("cancel condition enabled: " + GetState().ToString() );
13 {
15 action.Do(m_ActionData,m_ActionData.m_State);
16 }
17 return DefaultCancelCondition();
18 }
19
20 override void CreateActionComponent()
21 {
22 m_ActionData.m_ActionComponent = new CAInteract;
23 }
24
25 override void InitActionComponent()
26 {
27 super.InitActionComponent();
29 }
30
31};
32
bool m_Interrupted
Определения AnimatedActionBase.c:6
ActionData m_ActionData
Определения AnimatedActionBase.c:3
void ActionInteractBase()
Определения ActionInteractBase.c:43
void ActionInteractLoopBase()
Определения ActionInteractLoopBase.c:35
override void CreateActionComponent()
Определения ActionInteractLoopBase.c:20
bool CancelCondition()
Определения ActionInteractLoopBase.c:4
override void InitActionComponent()
Определения ActionInteractLoopBase.c:25
void Do(ActionData action_data, int state)
Определения AnimatedActionBase.c:382
int m_CommandUID
Определения AnimatedActionBase.c:143
Определения CAInteract.c:2
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602
proto native void EnableCancelCondition(bool pEnable)
static const int STATE_LOOP_LOOP
Определения human.c:353
proto native int GetState()
returns one of STATE_...
Определения StaminaHandler.c:31
static const int STATE_LOOP_LOOP2
Определения human.c:356
proto native bool DefaultCancelCondition()
system implemented cancel condition (now raise or sprint cancels action)