DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
ActionInteractLoopBase.c
См. документацию.
2{
3
5 {
6 if ( !m_ActionData )
7 {
9 }
10
12 {
14 action.Do(m_ActionData,m_ActionData.m_State);
15 }
16 return DefaultCancelCondition();
17 }
18
19 override void CreateActionComponent()
20 {
21 m_ActionData.m_ActionComponent = new CAInteract;
22 }
23
24 override void InitActionComponent()
25 {
26 super.InitActionComponent();
28 }
29
30};
31
bool m_Interrupted
Определения AnimatedActionBase.c:6
ActionData m_ActionData
Определения AnimatedActionBase.c:3
void ActionInteractBase()
Определения ActionInteractBase.c:43
void ActionInteractLoopBase()
Определения ActionInteractLoopBase.c:34
override void CreateActionComponent()
Определения ActionInteractLoopBase.c:19
bool CancelCondition()
Определения ActionInteractLoopBase.c:4
override void InitActionComponent()
Определения ActionInteractLoopBase.c:24
void Do(ActionData action_data, int state)
Определения AnimatedActionBase.c:395
int m_CommandUID
Определения AnimatedActionBase.c:147
Определения CAInteract.c:2
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602
proto native void EnableCancelCondition(bool pEnable)
static const int STATE_LOOP_LOOP
Определения human.c:373
proto native int GetState()
returns one of STATE_...
Определения StaminaHandler.c:31
static const int STATE_LOOP_LOOP2
Определения human.c:376
proto native bool DefaultCancelCondition()
system implemented cancel condition (now raise or sprint cancels action)