DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Структуры данных | |
class | StomachItem |
|
protected |
Перекрестные ссылки ACCEPTABLE_FOODSTAGE_MAX, ACCEPTABLE_QUANTITY_MAX, class_name, GetIDFromClassname(), Edible_Base::GetNutritionalProfile(), m_StomachContents и UpdateStomachTemperature().
Используется в OnStoreLoad().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_StomachContents, m_StomachTemperature и m_StomachVolume.
Перекрестные ссылки Math::Log2() и m_Player.
Используется в ProcessNutrients().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_AgentTransferFilter.
Перекрестные ссылки m_StomachContents, m_StomachTemperature, m_StomachVolume и PlayerStomach().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_DigestingType.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_StomachTemperature.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_StomachVolume.
Используется в GetVolumeContainingAgent01().
|
protected |
Перекрестные ссылки STORAGE_VERSION.
Перекрестные ссылки m_StomachContents.
Используется в GetVolumeContainingAgent01().
Перекрестные ссылки GetStomachVolume(), GetVolumeContainingAgent() и Math::InverseLerp().
Перекрестные ссылки GetGame(), path, RegisterItem() и x.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_DigestingType.
|
protected |
Перекрестные ссылки AddToStomach(), CHECKSUM, GetClassnameFromID(), id_bit_offset, Math::Pow(), Print() и quantity_bit_offset.
|
protected |
Перекрестные ссылки id_bit_offset, m_StomachContents, PlayerStomach() и quantity_bit_offset.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_Player.
Используется в GetDebugObject(), ManBase::Init(), OnStoreSave(), HungerMdfr::OnTick(), ThirstMdfr::OnTick() и HudDebugWinBase::SetContentValues().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_StomachContents, m_StomachVolume и Print().
Перекрестные ссылки DigestAgents(), DIGESTING_ENERGY, DIGESTING_WATER, DIGESTION_POINTS, m_DigestingType, m_Player, m_StomachContents, m_StomachVolume и UpdateStomachTemperature().
Используется в Update().
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), m_StomachContents и m_StomachVolume.
Перекрестные ссылки m_AgentTransferFilter.
Перекрестные ссылки ProcessNutrients().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_StomachContents и m_StomachTemperature.
Используется в AddToStomach() и ProcessNutrients().
const int ACCEPTABLE_FOODSTAGE_MAX = FoodStageType.COUNT - 1 |
Используется в AddToStomach().
Используется в AddToStomach().
|
static |
Используется в OnStoreLoad() и RegisterItem().
Используется в ProcessNutrients().
class StomachItem DIGESTING_WATER = 1 |
Используется в ProcessNutrients().
const float DIGESTION_POINTS = PlayerConstants.DIGESTION_SPEED |
Используется в ProcessNutrients().
Используется в OnStoreLoad() и OnStoreSave().
int m_AgentTransferFilter |
Используется в GetAgentTransferFilter() и SetAgentTransferFilter().
bool m_Digesting |
int m_DigestingType |
Используется в GetDigestingType(), IsDigesting() и ProcessNutrients().
Используется в GetClassnameFromID() и RegisterItem().
|
static |
Используется в GetIDFromClassname() и RegisterItem().
PlayerBase m_Player |
ref array<ref StomachItem> m_StomachContents = new array<ref StomachItem> |
|
protected |
Используется в ClearContents(), GetDebugObject(), GetStomachTemperature() и UpdateStomachTemperature().
float m_StomachVolume |
Используется в ClearContents(), GetDebugObject(), GetStomachVolume(), PrintUpdate(), ProcessNutrients() и ReduceContents().
Используется в OnStoreLoad() и OnStoreSave().