DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
UndergroundStash.c
См. документацию.
1class UndergroundStash extends ItemBase
2{
4
6 {
7 ItemBase item;
8 if (GetInventory().GetCargo().GetItemCount() > 0)
9 {
10 item = ItemBase.Cast(GetInventory().GetCargo().GetItem(0));
11 }
12
13 return item;
14 }
15
16 override bool CanDisplayCargo()
17 {
18 return false;
19 }
20
21 override bool CanPutInCargo(EntityAI parent)
22 {
23 return false;
24 }
25
26 override bool CanReleaseCargo(EntityAI cargo)
27 {
28 return false;
29 }
30
31 override bool CanReceiveItemIntoHands(EntityAI item_to_hands)
32 {
33 return false;
34 }
35
36 override bool CanSaveItemInHands(EntityAI item_in_hands)
37 {
38 return false;
39 }
40
41 override bool CanPutIntoHands(EntityAI parent)
42 {
43 return false;
44 }
45
46 override bool IsInventoryVisible()
47 {
48 return false;
49 }
50
51 [Obsolete("1.30: No replacement")]
53 {
54 vector pos = GetPosition();
55 pos[1] = g_Game.SurfaceRoadY(pos[0], pos[2]);
56 pos[1] = pos[1] + 0.22;
57 SetPosition(pos);
58 }
59}
60
61class UndergroundStashSnow extends UndergroundStash
62{
63}
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
EntityAI GetItem()
Определения RadialQuickbarMenu.c:37
override bool CanDisplayCargo()
Определения UndergroundStash.c:16
void UndergroundStash()
Определения UndergroundStash.c:3
void PlaceOnGround()
Определения UndergroundStash.c:52
override bool CanReleaseCargo(EntityAI cargo)
Определения UndergroundStash.c:26
override bool IsInventoryVisible()
Определения UndergroundStash.c:46
override bool CanPutIntoHands(EntityAI parent)
Определения UndergroundStash.c:41
override bool CanReceiveItemIntoHands(EntityAI item_to_hands)
Определения UndergroundStash.c:31
override bool CanPutInCargo(EntityAI parent)
Определения UndergroundStash.c:21
override bool CanSaveItemInHands(EntityAI item_in_hands)
Определения UndergroundStash.c:36
ItemBase GetStashedItem()
Определения UndergroundStash.c:5
Определения EnConvert.c:119
proto native void SetPosition(vector position)
Set the world position of the Effect.
Определения Effect.c:463
void Obsolete(string msg="")
Определения EnScript.c:371
vector GetPosition()
Get the world position of the Effect.
Определения Effect.c:473