DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionBurnSewTarget

DEPRECATED. Подробнее...

+ Граф наследования:ActionBurnSewTarget:

Закрытые члены

void ActionBurnSewTarget ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase
void OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 

Подробное описание

DEPRECATED.

Конструктор(ы)

◆ ActionBurnSewTarget()

void ActionBurnSewTarget ( )
inlineprivate
13 {
16 m_Text = "#treat_persons_wound";
17 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:58
float m_SpecialtyWeight
Definition ActionBase.c:77
Definition ActionBurnSewTarget.c:2
m_CallbackClass
Definition AnimatedActionBase.c:145
Definition EntityAI.c:95

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CallbackClass, ActionBase::m_SpecialtyWeight и ActionBase::m_Text.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
26 {
27 if ( item.GetTemperature() > 80 )
28 {
29 return true;
30 }
31 else
32 {
33 return false;
34 }
35 }

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
20 {
23 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:64
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:65
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTMan.c:2
Definition ActionConstants.c:106
const float DEFAULT
Definition ActionConstants.c:108

Перекрестные ссылки UAMaxDistances::DEFAULT, ActionBase::m_ConditionItem и ActionBase::m_ConditionTarget.

◆ OnFinishProgressServer()

override void OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
38 {
39 PlayerBase ntarget = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
40 if (CanReceiveAction(action_data.m_Target))
41 {
42 if (ntarget.GetBleedingManagerServer() )
43 {
44 ntarget.GetBleedingManagerServer().RemoveMostSignificantBleedingSourceEx(action_data.m_MainItem);
45 }
46 //OlD_SHOCK//ntarget.GetStatShock().Add(1000);
47 action_data.m_MainItem.DecreaseHealth ( "", "", 5 );
48 }
49 }
bool CanReceiveAction(ActionTarget target)
Definition ActionBase.c:690
Definition PlayerBaseClient.c:2

Перекрестные ссылки ActionBase::CanReceiveAction().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: