◆ ActionBurnSewTarget()
◆ ActionCondition()
25 {
26 if (
item.GetTemperature() > 80 )
27 {
28 return true;
29 }
30 else
31 {
32 return false;
33 }
34 }
◆ CreateConditionComponents()
19 {
22 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Definition ActionConstants.c:105
const float DEFAULT
Definition ActionConstants.c:107
Перекрестные ссылки UAMaxDistances::DEFAULT, m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ OnFinishProgressServer()
37 {
40 {
41 if (
ntarget.GetBleedingManagerServer() )
42 {
43 ntarget.GetBleedingManagerServer().RemoveMostSignificantBleedingSourceEx(
action_data.m_MainItem);
44 }
45
46 action_data.m_MainItem.DecreaseHealth (
"",
"", 5 );
47
49
50 }
51 }
bool CanReceiveAction(ActionTarget target)
Definition ActionBase.c:638
Definition PlayerBaseClient.c:2
Перекрестные ссылки CanReceiveAction() и m_SpecialtyWeight.
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Continuous/Medical/ActionBurnSewTarget.c