Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionBurnSewTarget
+ Граф наследования:ActionBurnSewTarget:

Закрытые члены

void ActionBurnSewTarget ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase
void OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionBurnSewTarget()

void ActionBurnSewTarget ( )
inlineprivate
12 {
15 m_Text = "#treat_persons_wound";
16 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
float m_SpecialtyWeight
Definition ActionBase.c:68
Definition ActionBurnSewTarget.c:2
m_CallbackClass
Definition AnimatedActionBase.c:137
Definition ActionConstants.c:119
const float PRECISE_MEDIUM
Definition ActionConstants.c:124

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CallbackClass, m_SpecialtyWeight, m_Text и UASoftSkillsWeight::PRECISE_MEDIUM.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
25 {
26 if ( item.GetTemperature() > 80 )
27 {
28 return true;
29 }
30 else
31 {
32 return false;
33 }
34 }
Definition EntityAI.c:95

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
19 {
22 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTMan.c:2
Definition ActionConstants.c:105
const float DEFAULT
Definition ActionConstants.c:107

Перекрестные ссылки UAMaxDistances::DEFAULT, m_ConditionItem и m_ConditionTarget.

◆ OnFinishProgressServer()

override void OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
37 {
38 PlayerBase ntarget = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
39 if (CanReceiveAction(action_data.m_Target))
40 {
41 if (ntarget.GetBleedingManagerServer() )
42 {
43 ntarget.GetBleedingManagerServer().RemoveMostSignificantBleedingSourceEx(action_data.m_MainItem);
44 }
45 //OlD_SHOCK//ntarget.GetStatShock().Add(1000);
46 action_data.m_MainItem.DecreaseHealth ( "", "", 5 );
47
48 action_data.m_Player.GetSoftSkillsManager().AddSpecialty( m_SpecialtyWeight );
49
50 }
51 }
bool CanReceiveAction(ActionTarget target)
Definition ActionBase.c:638
Definition PlayerBaseClient.c:2

Перекрестные ссылки CanReceiveAction() и m_SpecialtyWeight.


Объявления и описания членов класса находятся в файле: