DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void ActionBurnSewTarget::OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionBurnSewTarget.c строка 37

38 {
39 PlayerBase ntarget = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
40 if (CanReceiveAction(action_data.m_Target))
41 {
42 if (ntarget.GetBleedingManagerServer() )
43 {
44 ntarget.GetBleedingManagerServer().RemoveMostSignificantBleedingSourceEx(action_data.m_MainItem);
45 }
46 //OlD_SHOCK//ntarget.GetStatShock().Add(1000);
47 action_data.m_MainItem.DecreaseHealth ( "", "", 5 );
48 }
49 }
bool CanReceiveAction(ActionTarget target)
Определения ActionBase.c:793

Перекрестные ссылки ActionData и ActionBase::CanReceiveAction().