См. определение в файле Trap_LandMine.c строка 177
178 {
180 {
181 obj.ProcessDirectDamage(
DamageType.CLOSE_COMBAT,
this,
"",
"LandMineExplosion_CarWheel",
"0 0 0", 1);
183
186
187 }
188
191 }
DamageType
exposed from C++ (do not change)
override void Explode(int damageType, string ammoType="")
void Synch(EntityAI victim)
keeping "step" here for consistency only
void SetInactive(bool stop_timer=true)
Перекрестные ссылки Explode(), m_UpdateTimer, SetInactive() и Synch().