DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnServerSteppedOn()

void OnServerSteppedOn ( Object obj,
string damageZone )
protected

См. определение в файле Trap_LandMine.c строка 177

178 {
179 if (obj.IsInherited(CarWheel))
180 {
181 obj.ProcessDirectDamage(DamageType.CLOSE_COMBAT, this, "", "LandMineExplosion_CarWheel", "0 0 0", 1);
182 Explode(DamageType.EXPLOSION);
183
184 if (m_UpdateTimer.IsRunning())
185 m_UpdateTimer.Stop();
186
187 }
188
189 SetInactive(false);
190 Synch(EntityAI.Cast(obj));
191 }
DamageType
exposed from C++ (do not change)
Определения DamageSystem.c:11
ref Timer m_UpdateTimer
Определения RadialMenu.c:20
override void Explode(int damageType, string ammoType="")
Определения Trap_LandMine.c:220
void Synch(EntityAI victim)
keeping "step" here for consistency only
Определения TrapBase.c:281
void SetInactive(bool stop_timer=true)
Определения TrapBase.c:459
Определения InventoryItem.c:413
Определения Building.c:6

Перекрестные ссылки Explode(), m_UpdateTimer, SetInactive() и Synch().