DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnSyncJuncture()

void OnSyncJuncture ( int pJunctureID,
ParamsReadContext pCtx )
protected

См. определение в файле ActionManagerBase.c строка 156

157 {
158 int AcknowledgmentID;
159 switch (pJunctureID)
160 {
162 pCtx.Read(AcknowledgmentID);
163 if (m_CurrentActionData && AcknowledgmentID == m_PendingActionAcknowledgmentID)
165 break;
167 pCtx.Read(AcknowledgmentID);
168 if (m_CurrentActionData && AcknowledgmentID == m_PendingActionAcknowledgmentID)
170 break;
172 m_Interrupted = true;
173 break;
174 }
175 }
bool m_Interrupted
Определения ActionManagerBase.c:49
ref ActionData m_CurrentActionData
Определения ActionManagerBase.c:61
int m_PendingActionAcknowledgmentID
Определения ActionManagerBase.c:59
static const int SJ_ACTION_INTERRUPT
Определения DayZPlayerSyncJunctures.c:8
static const int SJ_ACTION_ACK_REJECT
Определения DayZPlayerSyncJunctures.c:13
static const int SJ_ACTION_ACK_ACCEPT
Определения DayZPlayerSyncJunctures.c:12
proto bool Read(void value_in)
const int UA_AM_ACCEPTED
Определения constants.c:475
const int UA_AM_REJECTED
Определения constants.c:476

Перекрестные ссылки m_CurrentActionData, m_Interrupted, m_PendingActionAcknowledgmentID, Serializer::Read(), DayZPlayerSyncJunctures::SJ_ACTION_ACK_ACCEPT, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_ACTION_ACK_REJECT, DayZPlayerSyncJunctures::SJ_ACTION_INTERRUPT, UA_AM_ACCEPTED и UA_AM_REJECTED.