|
static void | RegisterEvents () |
|
static void | Event_OnRPC (PlayerIdentity sender, Object target, int rpc_type, ParamsReadContext ctx) |
|
static void | OnSyncEvent (ESyncEvent event_type, SyncData data, Object target) |
|
static void | SendPlayerList () |
|
static void | SendEntityKilled (EntityAI victim, EntityAI killer, EntityAI source, bool is_headshot) |
|
static void | SendPlayerIgnatedFireplace (Man player, EFireIgniteType ignite_type) |
|
static void | SendSyncEvent (ERPCs rpc_event_id, ESyncEvent sync_event_type, SyncData data=null, bool guaranteed=true, PlayerIdentity player_target=null) |
|
static void | SendSyncEventEx (ERPCs rpc_event_id, ESyncEvent sync_event_type, SyncData data=null, bool guaranteed=true, Man recipient=null) |
|
◆ Event_OnRPC()
12 {
14 {
16
18 {
20 }
21 }
22 }
ERPCs
Definition ERPCs.c:2
static void OnSyncEvent(ESyncEvent event_type, SyncData data, Object target)
Definition SyncEvents.c:24
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame() и OnSyncEvent().
Используется в RegisterEvents().
◆ OnSyncEvent()
◆ RegisterEvents()
4 {
6
8 Print(
"SyncEvents -> RegisterEvents");
9 }
static void Event_OnRPC(PlayerIdentity sender, Object target, int rpc_type, ParamsReadContext ctx)
Definition SyncEvents.c:11
proto void Print(void var)
Prints content of variable to console/log.
Перекрестные ссылки Event_OnRPC(), GetGame() и Print().
Используется в MissionBase::MissionGameplay().
◆ SendEntityKilled()
57 {
59 {
62
67
69
71 {
73 }
75 {
77 }
78
80 }
81 }
Definition SyncEntityKill.c:2
static void SendSyncEventEx(ERPCs rpc_event_id, ESyncEvent sync_event_type, SyncData data=null, bool guaranteed=true, Man recipient=null)
Definition SyncEvents.c:104
Перекрестные ссылки SendSyncEventEx().
Используется в ManBase::OnCommandHandlerTick().
◆ SendPlayerIgnatedFireplace()
84 {
87
89 }
static void SendSyncEvent(ERPCs rpc_event_id, ESyncEvent sync_event_type, SyncData data=null, bool guaranteed=true, PlayerIdentity player_target=null)
Definition SyncEvents.c:91
Перекрестные ссылки SendSyncEvent().
Используется в FireplaceBase::OnIgnitedThis().
◆ SendPlayerList()
◆ SendSyncEvent()
◆ SendSyncEventEx()
Объявления и описания членов класса находятся в файле: