DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SendSyncEvent()

static void SyncEvents::SendSyncEvent ( ERPCs rpc_event_id,
ESyncEvent sync_event_type,
SyncData data = null,
bool guaranteed = true,
PlayerIdentity player_target = null )
inlinestaticprivate

См. определение в файле SyncEvents.c строка 91

92 {
93 Param2<ESyncEvent, ref SyncData> event_data = new Param2<ESyncEvent, ref SyncData>( sync_event_type, data );
94 if ( !player_target )
95 {
96 GetGame().RPCSingleParam( null, rpc_event_id, event_data, guaranteed );
97 }
98 else
99 {
100 GetGame().RPCSingleParam( null, rpc_event_id, event_data, guaranteed, player_target );
101 }
102 }
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame() и CGame::RPCSingleParam().

Используется в SendPlayerIgnatedFireplace(), SendPlayerList() и SendSyncEventEx().