DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SendPlayerIgnatedFireplace()

static void SyncEvents::SendPlayerIgnatedFireplace ( Man player,
EFireIgniteType ignite_type )
inlinestaticprivate

См. определение в файле SyncEvents.c строка 83

84 {
85 SyncData data = new SyncData;
86 data.m_SyncInt = ignite_type;
87
88 SendSyncEvent( ERPCs.RPC_SYNC_EVENT, ESyncEvent.PlayerIgnateFireplayce, data, true, player.GetIdentity() );
89 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
ESyncEvent
Определения ESyncEvent.c:2
int m_SyncInt
Определения SyncData.c:3
static void SendSyncEvent(ERPCs rpc_event_id, ESyncEvent sync_event_type, SyncData data=null, bool guaranteed=true, PlayerIdentity player_target=null)
Определения SyncEvents.c:91

Перекрестные ссылки SyncData::m_SyncInt и SendSyncEvent().

Используется в FireplaceBase::OnIgnitedThis().