DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnSyncEvent()

static void SyncEvents::OnSyncEvent ( ESyncEvent event_type,
SyncData data,
Object target )
inlinestaticprivate

См. определение в файле SyncEvents.c строка 24

25 {
26 switch ( event_type )
27 {
28 case ESyncEvent.PlayerList:
29 {
30 ClientData.SyncEvent_PreprocessPlayerList(data.m_ServerPlayerList);
31 ClientData.SyncEvent_OnRecievedPlayerList(data.m_ServerPlayerList);
32 break;
33 }
34 case ESyncEvent.EntityKill:
35 {
36 ClientData.SyncEvent_OnEntityKilled( data.m_EntityKill );
37 break;
38 }
39 case ESyncEvent.PlayerIgnateFireplayce:
40 {
41 ClientData.SyncEvent_OnPlayerIgnitedFireplace( data.m_SyncInt );
42 break;
43 }
44 }
45 }
ESyncEvent
Определения ESyncEvent.c:2
int m_SyncInt
Определения SyncData.c:3
ref SyncEntityKillInfo m_EntityKill
Определения SyncData.c:5
ref SyncPlayerList m_ServerPlayerList
Определения SyncData.c:4

Перекрестные ссылки SyncData::m_EntityKill, SyncData::m_ServerPlayerList, SyncData::m_SyncInt, ClientData::SyncEvent_OnEntityKilled, ClientData::SyncEvent_OnPlayerIgnitedFireplace, ClientData::SyncEvent_OnRecievedPlayerList() и ClientData::SyncEvent_PreprocessPlayerList().

Используется в Event_OnRPC().