DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Закрытые статические члены | |
static VicinityItemManager | GetInstance () |
Закрытые данные | |
const float | UPDATE_FREQUENCY = 0.25 |
const float | VICINITY_DISTANCE = 0.5 |
const float | VICINITY_ACTOR_DISTANCE = 2.0 |
const float | VICINITY_LARGE_ACTOR_DISTANCE = 3.0 |
const float | VICINITY_CONE_DISTANCE = 2.0 |
const float | VICINITY_CONE_REACH_DISTANCE = 2.0 |
const float | VICINITY_CONE_ANGLE = 30 |
const float | VICINITY_CONE_RADIANS = 0.5 |
const string | CE_CENTER = "ce_center" |
const float | HEIGHT_OFFSET = 0.2 |
const int | OBJECT_OBSTRUCTION_WEIGHT = 10000 |
const float | CONE_HEIGHT_MIN = -0.5 |
const float | CONE_HEIGHT_MAX = 3.0 |
ref array< EntityAI > | m_VicinityItems = new array<EntityAI>() |
ref array< CargoBase > | m_VicinityCargos = new array<CargoBase>() |
float | m_RefreshCounter |
Закрытые статические данные | |
static ref VicinityItemManager | s_Instance |
Перекрестные ссылки INDEX_NOT_FOUND и m_VicinityCargos.
Используется в RefreshVicinityItems().
Перекрестные ссылки GameInventory::CheckManipulatedObjectsDistances(), GetGame(), GetPlayer(), INDEX_NOT_FOUND, m_VicinityItems и VICINITY_CONE_REACH_DISTANCE.
Используется в RefreshVicinityItems().
Используется в RefreshVicinityItems().
If in free camera, allow viewing of inventory
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), vector::Dot(), GetGame() и GetPlayer().
Используется в RefreshVicinityItems().
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), GetGame() и GetPlayer().
Используется в RefreshVicinityItems().
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), GetGame() и GetPlayer().
Используется в RefreshVicinityItems().
|
inlinestaticprivate |
Перекрестные ссылки s_Instance.
Используется в MissionBase::HideInventory(), OnShow() и VicinityContainer::UpdateInterval().
Перекрестные ссылки m_VicinityCargos.
Перекрестные ссылки m_VicinityItems.
|
inlineprivate |
Используется в RefreshVicinityItems().
|
inlineprivate |
If in free camera, override the position that the inventory gets generated from
If in free camera, don't worry about obstructed objects if there are any
Перекрестные ссылки AddVicinityCargos(), AddVicinityItems(), CanIgnoreDistanceCheck(), Class::CastTo(), CONE_HEIGHT_MAX, CONE_HEIGHT_MIN, Math::Cos(), DayZPlayerUtils(), Math::DEG2RAD, vector::DistanceSq(), ExcludeFromContainer_Phase1(), ExcludeFromContainer_Phase2(), ExcludeFromContainer_Phase3(), GetGame(), GetPlayer(), INDEX_NOT_FOUND, IsObstructed(), m_VicinityCargos, m_VicinityItems, DayZPhysics::RaycastRVProxy(), Math::Sin(), VICINITY_ACTOR_DISTANCE, VICINITY_CONE_ANGLE, VICINITY_CONE_DISTANCE, VICINITY_CONE_REACH_DISTANCE, VICINITY_DISTANCE и VICINITY_LARGE_ACTOR_DISTANCE.
Используется в Update().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_RefreshCounter.
Перекрестные ссылки m_RefreshCounter, RefreshVicinityItems() и UPDATE_FREQUENCY.
Используется в RefreshVicinityItems().
Используется в RefreshVicinityItems().
|
private |
Используется в ResetRefreshCounter() и Update().
Используется в AddVicinityCargos(), GetVicinityCargos() и RefreshVicinityItems().
Используется в AddVicinityItems(), GetVicinityItems() и RefreshVicinityItems().
|
staticprivate |
Используется в GetInstance().
Используется в RefreshVicinityItems().
Используется в RefreshVicinityItems().
Используется в RefreshVicinityItems().
Используется в AddVicinityItems() и RefreshVicinityItems().
Используется в RefreshVicinityItems().
Используется в RefreshVicinityItems().