DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Synchronize()

void Synchronize ( )
protected

См. определение в файле CombinationLock.c строка 151

152 {
153 if (LogManager.IsBaseBuildingLogEnable()) bsbDebugPrint("[bsb] CombinationLock.Synchronize " + " m_Combination=" + m_Combination + " m_CombinationLocked=" + m_CombinationLocked);
154 if ( g_Game.IsServer() )
155 {
156 SetSynchDirty();
157 g_Game.GetCallQueue( CALL_CATEGORY_SYSTEM ).CallLater( ResetActionVar, 1000);//synced var used to trigger client sound needs to be reset after triggering the sound
159 }
160 }
class BaseBuildingBase extends ItemBase bsbDebugPrint(string s)
Определения BaseBuildingBase.c:1312
void ResetActionVar()
Определения CombinationLock.c:163
void UpdateVisuals()
Определения CombinationLock.c:407
int m_Combination
Определения CombinationLock.c:15
int m_CombinationLocked
Определения CombinationLock.c:16
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
static bool IsBaseBuildingLogEnable()
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:796
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения 3_Game/DayZ/tools/tools.c:8

Перекрестные ссылки bsbDebugPrint(), CALL_CATEGORY_SYSTEM, g_Game, LogManager::IsBaseBuildingLogEnable(), m_Combination, m_CombinationLocked, ResetActionVar() и UpdateVisuals().

Используется в AfterStoreLoad(), CheckValue(), DialNextNumber(), Car::EEItemAttached(), Car::EEItemDetached(), Weapon::FillChamber(), Weapon::FillInnerMagazine(), Heating(), LockServer(), RefreshAudioVisualsOnClient(), RemoveAudioVisualsOnClient(), SetFireState(), SetNextDial(), SetOvenState(), SetStoneCircleState(), Weapon::SpawnAttachedMagazine(), StartFire(), StopFire() и UnlockServer().