DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Synchronize()

void Synchronize ( )
protected

См. определение в файле CombinationLock.c строка 205

206 {
207 if (LogManager.IsBaseBuildingLogEnable()) bsbDebugPrint("[bsb] CombinationLock.Synchronize " + " m_Combination=" + m_Combination + " m_CombinationLocked=" + m_CombinationLocked);
208 if ( g_Game.IsServer() )
209 {
210 SetSynchDirty();
211 g_Game.GetCallQueue( CALL_CATEGORY_SYSTEM ).CallLater( ResetActionVar, 1000);//synced var used to trigger client sound needs to be reset after triggering the sound
213
215 UpdateSound();
216 }
217 }
class BaseBuildingBase extends ItemBase bsbDebugPrint(string s)
Определения BaseBuildingBase.c:1291
void UpdateSound()
Определения CombinationLock.c:618
void ResetActionVar()
Определения CombinationLock.c:219
void UpdateVisuals()
Определения CombinationLock.c:552
LockAction
Определения CombinationLock.c:13
int m_Combination
Определения CombinationLock.c:33
int m_CombinationLocked
Определения CombinationLock.c:35
LockAction m_LockActionPerformed
Определения CombinationLock.c:41
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
static bool IsBaseBuildingLogEnable()
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:809
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения 3_Game/DayZ/tools/tools.c:8

Перекрестные ссылки bsbDebugPrint(), CALL_CATEGORY_SYSTEM, g_Game, LogManager::IsBaseBuildingLogEnable(), m_Combination, m_CombinationLocked, m_LockActionPerformed, ResetActionVar(), UpdateSound() и UpdateVisuals().

Используется в AfterStoreLoad(), CheckValue(), DialNextNumber(), Car::EEItemAttached(), EEItemAttached(), Car::EEItemDetached(), EEItemDetached(), Weapon::FillChamber(), Weapon::FillInnerMagazine(), Heating(), LockServer(), RefreshAudioVisualsOnClient(), RemoveAudioVisualsOnClient(), SetFireState(), SetNextDial(), SetOvenState(), SetStoneCircleState(), Weapon::SpawnAttachedMagazine(), StartFire(), StopFire() и UnlockOnServer().