DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
ActionFoldObject.c
См. документацию.
2{
4 {
5 m_SpecialtyWeight = UASoftSkillsWeight.ROUGH_MEDIUM;
6 m_Text = "#fold";
7 }
8
9 override typename GetInputType()
10 {
12 }
13
14 override bool HasProgress()
15 {
16 return false;
17 }
18
19 override bool ActionCondition( PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item )
20 {
21 Object targetObject = target.GetObject();
22 if ( targetObject.IsInherited(HescoBox) )
23 {
24 HescoBox hesco = HescoBox.Cast( targetObject );
25
26 if ( hesco.GetState() == HescoBox.UNFOLDED )
27 {
28 return true;
29 }
30 }
31 return false;
32 }
33
34 override void OnExecuteServer( ActionData action_data )
35 {
36 Object targetObject = action_data.m_Target.GetObject();
37 HescoBox hesco = HescoBox.Cast( targetObject );
38 if ( hesco.GetState() == HescoBox.UNFOLDED )
39 {
40 hesco.Fold();
41 }
42 }
43};
ActionBase ActionData
Определения ActionBase.c:30
class ActionTargets ActionTarget
float m_SpecialtyWeight
Определения ActionBase.c:77
string m_Text
Определения ActionBase.c:58
override bool ActionCondition(PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
Определения ActionFoldObject.c:19
override void OnExecuteServer(ActionData action_data)
Определения ActionFoldObject.c:34
override GetInputType()
Определения ActionFoldObject.c:9
void ActionFoldObject()
Определения ActionFoldObject.c:3
override bool HasProgress()
Определения ActionFoldObject.c:14
void ActionInteractBase()
Определения ActionInteractBase.c:43
Определения InventoryItem.c:731
Определения ObjectTyped.c:2
Определения PlayerBaseClient.c:2