Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionFoldObject
+ Граф наследования:ActionFoldObject:

Закрытые члены

void ActionFoldObject ()
 
override GetInputType ()
 
override bool HasProgress ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override void OnExecuteServer (ActionData action_data)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionFoldObject()

void ActionFoldObject ( )
inlineprivate
4 {
6 m_Text = "#fold";
7 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
float m_SpecialtyWeight
Definition ActionBase.c:68
Definition ActionConstants.c:119
const float ROUGH_MEDIUM
Definition ActionConstants.c:121

Перекрестные ссылки m_SpecialtyWeight, m_Text и UASoftSkillsWeight::ROUGH_MEDIUM.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
20 {
21 Object targetObject = target.GetObject();
22 if ( targetObject.IsInherited(HescoBox) )
23 {
24 HescoBox hesco = HescoBox.Cast( targetObject );
25
26 if ( hesco.GetState() == HescoBox.UNFOLDED )
27 {
28 return true;
29 }
30 }
31 return false;
32 }
Definition ObjectTyped.c:2
Definition EntityAI.c:95

◆ GetInputType()

override GetInputType ( )
inlineprivate
10 {
12 }
Definition ActionInput.c:522

◆ HasProgress()

override bool HasProgress ( )
inlineprivate
15 {
16 return false;
17 }

◆ OnExecuteServer()

override void OnExecuteServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
35 {
36 Object targetObject = action_data.m_Target.GetObject();
37 HescoBox hesco = HescoBox.Cast( targetObject );
38 if ( hesco.GetState() == HescoBox.UNFOLDED )
39 {
40 hesco.Fold();
41 }
42
43 action_data.m_Player.GetSoftSkillsManager().AddSpecialty( m_SpecialtyWeight );
44 }

Перекрестные ссылки m_SpecialtyWeight.


Объявления и описания членов класса находятся в файле: