◆ ActionSingleUseBase()
◆ ActionCondition() [1/2]
20 {
21
22
23
24
25
26
27
28 {
30 }
31
34 {
36 {
37 return true;
38 }
39 }
40
41 return false;
42 }
Definition FlashGrenade.c:2
Перекрестные ссылки m_CommandUID.
◆ ActionCondition() [2/2]
20 {
22 {
24 }
25 else
26 {
28 }
29
32 {
34 {
35 return true;
36 }
37 }
38
39 return false;
40 }
Перекрестные ссылки m_CommandUID.
◆ ActionPin()
4 {
6 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:58
◆ ActionUnpin()
◆ CreateConditionComponents() [1/2]
9 {
12 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:64
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:65
Definition CCINonRuined.c:2
◆ CreateConditionComponents() [2/2]
◆ GetActionCategory()
43 {
45 }
const int AC_SINGLE_USE
Definition _constants.c:2
Перекрестные ссылки AC_SINGLE_USE.
◆ GetInputType()
◆ HasTarget() [1/2]
15 {
16 return false;
17 }
◆ HasTarget() [2/2]
15 {
16 return false;
17 }
◆ OnExecute() [1/2]
◆ OnExecute() [2/2]
Объявления и описания членов классов находятся в файлах:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/ActionSingleUseBase.c
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/SingleUse/ActionPin.c
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/SingleUse/ActionUnpin.c