DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CheckAnimationEvent()

void AnimatedActionBase::CheckAnimationEvent ( ActionData action_data)
inlineprotected

См. определение в файле AnimatedActionBase.c строка 217

218 {
219 if (action_data.m_DelayedAnimationEventID != UA_NONE)
220 {
221#ifdef ENABLE_LOGGING
222 if ( LogManager.IsActionLogEnable() )
223 {
224 if (action_data)
225 Debug.ActionLog("STS = " + action_data.m_Player.GetSimulationTimeStamp() + " Event: " + action_data.m_DelayedAnimationEventID, action_data.m_Action.ToString() , "n/a", "OnAnimationEvent", action_data.m_Player.ToString() );
226 }
227#endif
228 OnAnimationEvent(action_data);
230 }
231 }
string Debug()
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:26
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
ref ActionBase m_Action
Определения ActionBase.c:34
int m_DelayedAnimationEventID
Определения ActionBase.c:45
void OnAnimationEvent(ActionData action_data)
Определения AnimatedActionBase.c:188
const int UA_NONE
Определения 3_Game/DayZ/constants.c:494

Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), LogManager::IsActionLogEnable(), ActionData::m_Action, ActionData::m_DelayedAnimationEventID, ActionData::m_Player, OnAnimationEvent() и UA_NONE.

Используется в OnUpdate().