DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CheckAnimationEvent()

void AnimatedActionBase::CheckAnimationEvent ( ActionData action_data)
inlineprotected

См. определение в файле AnimatedActionBase.c строка 213

214 {
215 if (action_data.m_DelayedAnimationEventID != UA_NONE)
216 {
217 #ifdef ENABLE_LOGGING
218 if ( LogManager.IsActionLogEnable() )
219 {
220 if (action_data)
221 Debug.ActionLog("STS: " + action_data.m_Player.GetSimulationTimeStamp() + " Event: " + action_data.m_DelayedAnimationEventID, action_data.m_Action.ToString() , "n/a", "OnAnimationEvent", action_data.m_Player.ToString() );
222 }
223 #endif
224 OnAnimationEvent(action_data);
225 action_data.m_DelayedAnimationEventID = UA_NONE;
226 }
227 }
void Debug()
Определения UniversalTemperatureSource.c:349
void OnAnimationEvent(ActionData action_data)
Определения AnimatedActionBase.c:184
const int UA_NONE
Определения constants.c:460

Перекрестные ссылки ActionData, Debug::ActionLog(), LogManager::IsActionLogEnable(), OnAnimationEvent() и UA_NONE.

Используется в OnUpdate().