См. определение в файле AnimatedActionBase.c строка 188
189 {
191 {
193 {
195
196 if (action && ( !action.UseMainItem() || action_data.
m_MainItem ) && ( !action.HasTarget() || action_data.
m_Target ))
197 {
199
202 else
204
207 }
208 }
209 }
210 }
ref ActionTarget m_Target
int m_DelayedAnimationEventID
bool HasMultipleExecution(ActionData action_data)
void OnExecute(ActionData action_data)
void OnExecuteServer(ActionData action_data)
void OnExecuteClient(ActionData action_data)
Перекрестные ссылки ActionBase(), g_Game, HasMultipleExecution(), ActionData::m_Action, ActionData::m_DelayedAnimationEventID, ActionData::m_MainItem, ActionData::m_Target, ActionData::m_WasActionStarted, ActionData::m_WasExecuted, OnExecute(), OnExecuteClient(), OnExecuteServer() и UA_ANIM_EVENT.
Используется в CheckAnimationEvent().